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  「打怪」大概是許多人慣用的名詞,不管是任天堂紅白機伴著長大的六年級生或更年輕的世代,而怪物作為人類投射慾望與恐懼的想像集合體,如何克服怪物的過程,就成為人類自我救贖的重要敘事,也是社群建立共同經驗的重要來源,而這也是藝術與遊戲的重要共同點。

  9月30日至12月11日,關渡美術館舉辦「打怪-2016關渡雙年展」,今年以「打怪」為主題,邀請臺灣、中國、韓國、印尼、澳洲、日本、馬來西 亞、越南、新加坡共10位藝術家與10位策展人進行合作,試圖以各種路徑,共同創造亞洲當代文明的新神話,同時關渡美術館也於9月30日舉辦「亞洲當代藝 術論壇」,提供亞洲藝術家、策展人、評論家、各地藝術社群及藝術愛好者,一個良好的對話交流平台。

  雙年展是目前常見的藝術展出形式,而目前台灣就至少有三個雙年展,包括北美館舉辦的台北雙年展、國美館舉辦的台灣雙年展與北藝大關渡美術館舉辦的關渡 雙年展,這三者以台北雙年展的知名度最高,而關渡美術館作為藝術大學附屬美術館所策劃的雙年展,要如何呈現自己的獨特性,顯然有其必要性。

  「打怪」所邀請的藝術家人數雖不多,但作品有一定的完整度與延伸,試圖展現關美館在學院背景下的學術特色,只是每位藝術家搭配一位策展人的策略,呈現在展出形式上,卻各只有一篇文章,反而比較像是十位藝術家與十位藝評的組合,對整個展覽的企圖心而言,相當可惜。

  若純以作品來說,脫離過去的歐美中心觀,藉由「打怪」這個電子世代特有的名詞,呈現亞洲相對於歐美中心下,各自的現代性反應,是相當準確又有趣的做法,對觀眾來說,是個相當適合入手觀看的途徑。

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